还记得当年那个让战士玩家疯狂种蘑菇的狂怒套吗?一个重击直接带走怪物70%血量,简直是PK时的大杀器!不过这套神装最后怎么沦落成收藏品的,这里头可有不少故事要说道说道。
那时候我天天守着装备店,就等着收这套神装。跟神御套装不同,狂怒套不是给你当肉盾的,而是真正的输出利器。30级就能带,4件套齐发光效果,头盔项链双手镯双戒指,属性覆盖面比神御套还要全面。就说那个狂怒头盔吧,防御1-3、魔防0-2,虽然数值不高,但胜在全面,搭配其他部件简直完美。
咱先说说这套装备的极限输出。项链和手镯都带攻魔道三项属性,戒指更是猛,攻击顶到0-4。当年我们公会老大为了这套装备,愣是刷了一个月的BOSS。穿上整套后系统会提示”来自上古的神魔赐予了你一股神奇的力量”,这时候就能触发重击特效了。
说到重击这个机制,可以说是传世最具争议的设计之一。官方设定是有几率打掉怪物70%血量,但实际触发概率嘛…啧啧。记得有次带队刷祖玛七层,我穿着满身狂怒,愣是砍了半天才看到一次特效,队友都等不及了。不过一旦触发,那场面确实相当提神醒脑,比吃红烧鱼还带劲。
当时很多玩家都觉得这套装备能改变版本平衡,特别是战士,刷怪PK都能占优势。但没想到官方这么快就出手调整了触发率。就像当年的烈火战士被砍伤害一样,狂怒套也难逃被削弱的命运。那会儿行会里天天都有人抱怨这事,说自己赌了老本买套装结果亏大了。
不过话说回来,狂怒套的设计思路其实挺超前的。它不像神御套那样走极限防御路线,而是主打爆发性输出,可以说是后来很多套装的开山鼻祖。就像咱们打装备一样,不能总指着一套配方出极品,得有创新才行。
那些天天带队刷装备的日子真让人怀念,虽然狂怒套最后沦为了收藏品,但它确实是传世发展历程中的一个重要印记。每次看到这套装备,就想起当年跟兄弟们守着BOSS,就为了那一身华丽的紫光…
说实话,现在再看这套装备的数值,可能会觉得平平无奇。但在当时那个版本里,它确实是令人向往的神器。这让我想起一个老道理:游戏平衡真不是件容易事,就像咱们打装备,有时候不是装备不够好,而是不适合当前的版本环境。
杭州配资公司一览表提示:文章来自网络,不代表本站观点。